js 调用摄像头实现拍照功能

E和弦的根音 · 2020-03-20 · 709 次浏览

js 调用摄像头实现拍照功能

web端实现调用色相头拍照需要使用到浏览器api navigator.mediaDevices.getUserMedia() 需要注意的是: 该api在非安全源加载,Chrome会抛出一个错误(如 HTTP)在https 或本地打开的html可以使用 getUserMedia的详细使用方法和兼容性请移步->详情

话不多说 上代码

html

    <div style="margin: 50px auto;display: flex;justify-content: space-around;flex-wrap: wrap;">
        <!-- 这里video使用style transform: scale(-1, 1); 翻转后可实现镜像拍摄 -->
        <video src="" width="300" height="300" id="video" style="margin: 50px;border: 1px solid red;transform: scale(-1, 1);"></video>
        <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="margin: 50px;border: 1px solid red;"></canvas>
        <img id="img" src="" alt="">
    </div>
    <div style="text-align: center;">
        <button id="btn1">调用色相头</button>
        <button id="btn2">拍照</button>
    </div>

js

        let mediaStreamTrack = null
            document.getElementById('btn1').addEventListener('click', () => {
                let constraints = {
                    audio: false,
                    video: {
                        width: 300,
                        height: 300
                    }
                }
                getUserMedia(constraints, getUserMediaSuccess, getUserMediaError)
            })
            document.getElementById('btn2').addEventListener('click', () => {
                handleTakePhoto()
            })
            function handleTakePhoto() {
                const canvas = document.getElementById('canvas');
                const context = canvas.getContext('2d');
                const video = document.getElementById('video');
                // context.drawImage(video, 0, 0, this.width, this.height);
                // 设置画布的原点
                context.translate(300, 0);
                // 翻转画布
                context.scale(-1, 1);
                context.drawImage(video, 0, 0, 300, 300);
                // 画布生成base64图片
                const imageUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.7)
                document.getElementById('img').src = imageUrl
                console.log('imageBase64', imageUrl)
                // 关闭摄像头
                mediaStreamTrack.stop()
            }

            function getUserMediaSuccess(stream) {
                // 将视频流设置为video元素的源
                console.log(stream);
                // 获取video的 track
                mediaStreamTrack = typeof stream.stop === 'function' ? stream : stream.getTracks()[0];
                const video = document.getElementById('video');
                // 兼容低版本浏览器
                if ('srcObject' in video) {
                    video.srcObject = stream;
                } else {
                    // 兼容webkit核心浏览器
                    const CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
                    video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
                }
                video.onloadedmetadata = () => {
                    console.log('video play')
                    video.play();
                };
            }

            function getUserMediaError(error) {
                console.log('getMediaerror: ', error);
            }

            function getUserMedia(constraints, success, error) {
                // api接口参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia
                if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
                    // 最新的标准API
                    navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
                } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
                    // webkit核心浏览器
                    navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
                } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
                    // firfox浏览器
                    navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
                } else if (navigator.getUserMedia) {
                    // 旧版API
                    navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
                }
            }    

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